短视频:抖音快手收割一切,战争进入终局年 | 2020展望

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战外,抖音和快手才刚刚开始从整个泛娱乐市场收割流量。

文字| 张雨欣

头图来源|视觉中国

春节和疫情之下,宅在家里的用户让短视频平台收获了红利。

春节过后,短视频的DAU和使用时长再次大幅增长:据统计,春节期间短视频日均活跃用户增量排名第一,超过8000万,抖音增速略高比快手还好。 而早在节前,抖音就已正式宣布DAU已达4亿。

不少业内人士预测,中国短视频用户市场的天花板约为7亿。 即使去掉抖音和快手的用户,这个市场也没有多少增长空间了。 但好消息是,用户花在短视频上的时间正在与日俱增。 在娱乐消费领域,短视频甚至成为2019年Q4唯一使用时长仍在增长的赛道。

2020年仍将是短视频的红利期,但在这个领域,寡头垄断已成趋势,除抖音和快手之外的玩家被远远抛在了后面。 这样做的结果就是,无论是用户还是内容生产者都会不断被抖音和快手吸进自己的地盘。 在两大流量平台的巨大虹吸效应下,其他玩家——无论是巨头腾讯麾下的微视,还是曾经轻描淡写的初创公司作品——最终都将失去机会。

强者始终是强者。 即使在抖音和快手之间,流量规模处于劣势的快手也必须时刻警惕被抖音进一步蚕食,甚至被甩在后面。

2019年快手和抖音,大家逐渐开始意识到一件事:在娱乐消费市场,抖音和快手平台正在成为真正的“王者”。 他们收获了大量的用户和他们的时间,并通过不断添加新的内容形式和产品功能——中长期视频、直播电商、游戏、知识付费等,不断吸纳用户的时间花在其他产品上。 他们不仅吃掉了短视频赛道上的流量,而且已经开始将流量溢出到娱乐消费的各个角落。

随着他们不断扩张版图,遭受损失的不仅是赛道上的其他玩家,还有那些曾经被两大流量巨头涉足业务的公司。 比如内容越来越长的抖音,已经开始侵蚀B站的部分内容形式; 斗鱼、虎牙、映客、YY因为抖音快手的直播业务而越来越难过; 家居巨头的下一步可能会开始对 和 Get 等平台产生影响。

至于抖音快手,为了保卫自己的地盘,不断蚕食对方的地盘,2019年他们在产品形态和商业生态上越来越相似。 可以说,一个短视频平台能做的事情,几乎被两个人尝试殆尽。 进入2020年,抖音和快手也将面临两种结局:抖音的持续高增长将拉大它们与快手的距离,从而彻底甩开; 或将继续以1亿DAU增长 左右差距长期处于僵持状态。

在这场肉搏战中,保增长是唯一出路。 随着移动互联网的人口红利耗尽、短视频用户数量逼近天花板,流量市场的存量竞争进入了前所未有的激烈阶段,争夺仅存的下沉用户将成为两大平台的主题整个2020年。

除了主战场上的不断较量之外,两人在侧翼战场上也已经展开了苦战。 2019年,快手、抖音相继推出“极速版”,通过网赚模式捕获低线城市用户,通过流量购买和流量两个维度的产能竞争,争夺最后一块增量市场。流量变现。

一切比赛都摆在桌面上,很难出现意外的事情。 对于短视频来说,2020年我们能关心的只有这几件事:抖音和快手的用户差距会进一步拉大还是缩小? 两家公司能否找到新的、更有效的流量变现方式? 收入能否再上一个台阶? 下沉市场和海外战场是否会有所突破?

2020年将是抖音和快手的白刃战之年,也将是收官之年。 今年,短视频赛道上的流量将完全被两家公司占据。 最终,两家公司之间的地位差距很可能在一年后就难以扭转。 当然,在战争之外,抖音和快手才刚刚开始从整个泛娱乐市场收割流量。

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抖音:增长已到拐点,直播电商、游戏变现

在与快手的竞争中,抖音虽然占据了优势,但从未放弃激进的增长策略。

2020年春节,错失春晚红包席位的抖音花费20亿换来增长,这一数字甚至比快手对春晚的投入还要大。 它复制了拼多多的新套路,邀请好友开红包,金额达到100就可以提现。 与快手的春晚策略相比,抖音采取了长期策略,兼顾新人和留存。

赢得《囧妈》也是一次大胆的尝试。 这是字节跳动产品促销新活动的大礼包。 据业内人士透露,字节跳动斥资6.3亿买下囧妈版权后,其西瓜视频的DAU增长了30%左右。 此前,西瓜视频的DAU整整一年徘徊在5000万左右,难以增长。 这与今日头条陷入增长停滞的局面几乎是一样的——一年多来头条的DAU一直在1.2亿左右。

高迪合伙人金业辰在2018年底预测,短视频应用的DAU压力应该在400-4.5亿之间。 抖音已经先到了,这将使其面临更强的天花板压力。 事实上,DAU已达4亿的抖音、刚刚并入抖音的火山,以及长期横盘的头条、西瓜视频,都已经达到了各自的增长压力线。 2019年,字节跳动旗下几款主打产品都迎来了拐点。

除了主力产品的不断推出,抖音2020年的增长机会来自两个方面——下沉市场和海外市场。 2019年以来,字节跳动不断加大这两件事的规模。

事实上,抖音在下沉市场的表现已经得到内部认可,而火山合并抖音就是其体现——一直主打下沉用户的小火山视频与抖音的用户重叠度足够高,甚至不能再生长。

此外,与用于进一步攻克下沉市场的极速版相比,在海外市场的表现明显更好。 可以说,彻底拉开与快手的距离,确立胜者与败者的地位,非常重要。

截至2019年底,该应用的DAU约为2.1亿,已经是抖音的一半以上。 其中,印度市场一年内实现了四倍的增长,北美市场也实现了三倍的年增长率。 预计2020年这一增长势头仍将持续,这从持续大规模的海外投资就可以看出。 在海外市场,抖音将快手远远甩在身后,而后者仅在巴西和少数东南亚市场表现良好。

抖音已经成为字节跳动收割流量和现金流的第一利器。 据业内人士透露,字节跳动2019年的营收也在1300亿到1400亿之间。 其中,抖音贡献了约800亿至900亿的收入。 2018年,抖音收入约为500亿。 这种增长不仅来自广告,还来自抖音2019年开始发展的一项新业务——直播。

2019年初,抖音直播月流水约为2亿。 一年来,这个数字增长了数十倍,到2019年底,已经几乎追平快手直播的月交易额。 直播业务一直是快手的收入支柱。 如今,上市仅不到两年的抖音即将反超。 多位业内人士预计,抖音直播体量将持续增长,2020年月流水额将达到5-60亿。

如今快手和抖音,抖音+快手的直播业务已经占据了整个直播行业50%左右的市场份额。 可以说,进军直播领域的抖音彻底改变了直播行业的格局和可能性——让第二梯队的陌陌、YY、斗鱼、虎牙等失去了增长空间。

2019 年为数不多的新故事之一就是推出了 Water 内容平台。 在经历了2019年的一段波动后,抖音在电商业务上仍然选择了广告思路,即为电商平台引流,而不是自建。 2019年,抖音与淘宝签署了70亿元的框架合作,其中10亿用于商品分发,60亿用于广告。 如果与淘宝的关系不扭转,2020年抖音在电商业务上大概率会继续延续这一思路,但渗透率会不断提升。

也很难说抖音不会想在电商上闭环。 电商业务对于内容平台来说是一次新的探索,包括一直在各种想法中摇摆的快手。 不过,抖音自身的广告收入有相当一部分来自于二流电商。 如果抖音真的系统性地构建自己的电商体系,势必会牺牲电商广告主的收入。

当一切都可以通过巨大的流量向心力变现时,抖音实际上做的就是一个算术问题:广告、直播、电商、知识付费等不同业态之间,各自的市场空间和毛利是多少?等级? 如何实现帕累托最优?

抖音一直是紫条游戏业务的前哨基地。 2019年,游戏厂商贡献了抖音近一半的广告收入。 而紫条也不再满足于只赚取广告收入的分成。 正在逐步深入游戏发行、联运、代理、自研等更多上游环节。

2019年,以字节跳动为代表的自研休闲游戏中共有13款小游戏上榜iOS免费游戏TOP 10。 从游戏选型、独家代理、修改改编、商业化,字节跳动在小游戏和休闲游戏中基本都贯穿了这个环节。

2020年,游戏将成为紫条富有想象空间的业务,也是紫条进一步渗透更多元化的娱乐消费领域、让收入更加多元化的必经之路。 当然,游戏业务本身就有很大的随机性。 对于紫条来说,找到合适的游戏团队来承担重度游戏开发,是流量变现最高效的体现。

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快手:要持续成长,需要直播之外的新故事

2019年是快手撕下“佛系公司”标签,变得激进、猛烈的一年。 今年,快手最重要的事情有两件事:快速增长和在直播之外寻找新的故事。

2020年对于快手来说是关键的一年:抖音、快手以及两个极限版本已经可以填满赛道上所有可能的流量空间。 在这场零和博弈中,暂时落后的快手必须保证更强劲的增长,其次与抖音有一定的身材差距,否则就会彻底被抛在后面。

K3活动是确保实现增长目标的途径。 但事实上,快手的主力产品一直被认为增长空间不大。 产品形态决定用户群体。 不少业内人士认为,快手原有的产品形态已经俘获了几乎所有它能俘获的用户。 此外,短视频市场正趋于饱和。 如果有新的补充,难免要从抖音开始从他嘴里抢食。 但在此之前,一直在北方市场占据优势的快手发起南方战役,试图在抖音渗透率较高的南方城市为自己获取新用户,但内部判断以失败告终。

南方战役失败后,经济增长的重担落到了斯皮迪的肩上。 快手3亿DAU的目标在2019年10月进行了调整,改为极速版承担6000万DAU的任务,一定程度上缓解了快手自身的增长焦虑。

与抖音相比,快手对于极速版的投入和期待要强很多,而且前者更像是一种防御策略。 2019年8月,快手推出超快版,采用类似趣头条的网赚模式,主打下沉市场,上线20天内DAU达到千万级,并快速增长。 截至11月,超快版日活已达2500万左右,但与快手主力用户重叠超过50%。 2020年,至尊版仍将是快手的重点之一。

2019年,快手也改变了之前“流量公平”的原则,终于开始依靠运营来拉动增长和留存,这也让它越来越像抖音的核心。 开放MCN与行会合作、给予百亿流量补贴、垂直内容重度运营等,都是新的变化。

春晚战役是快手2020年必须打的一场仗——如果这个席位被抖音拿下,快手与抖音之间约1亿DAU的差距将进一步迅速拉大。 它被彻底扔掉了。 目前,春晚首战,给了K3一份合格的答卷。 据介绍,春节期间快手日均活跃用户增长了20%。 而明年如何通过运营做好用户留存,是一个持续的问题。

除了成长的主题,快手也在为自己寻找新的故事。

一方面,作为支柱存在的直播业务仍在健康增长。 直播对于快手来说已经是一项成熟的业务,在目前整个直播行业的背景下,保持2019年的增长势头并不容易。

从整个直播行业来看,从陌陌、腾讯音乐、虎牙、映客等公司的财报中我们可以看到,除腾讯音乐外,其他平台的月活跃用户增速大多下降到个位数。 在抖音开始发力之前,整个行业的增速可以说已经见顶。

不过,快手在2019年仍然保持了近一倍的增长——不少分析师预计,2019年快手的直播收入将达到350亿左右,而2018年约为190亿。目前,快手的唯一威胁来自抖音,其每月的直播收入约为190亿。直播收入已接近年底快手的水平,全年收入差距并不大。

庆幸的是,直播是一项“消耗”流量的商业生意。 金业辰在《视频大战2020》中分析称,各平台的直播业务实际上是根据自己的MAU规模来开展的,这意味着各家公司不会相互竞争和干扰。 过去,直播平台的流量竞争主要是通过抢夺。 由头部主播和比赛广告进行。

但随着抖音、快手直播业务在自有用户中的渗透率不断提升,DAU、MAU数据滞后的快手将最先触及压力线。 这也是快手直播业务今年需要面对的挑战。

2019年的新故事来自电商,2020年还将继续。

最新一轮融资完成后,快手的股东包括腾讯和阿里。 很多人将此解读为维护电商中立性的必要步骤。 与抖音努力分流流量不同,快手并没有放弃打造自己的电商体系,甚至与很多产业带洽谈合作。

目前,头部网红的商品配送已逐渐摆脱个人微信号引导的状态,逐渐转变为将流量引导至电商平台或在快手体系内闭环。 但中腰明星的大量电商交易仍然面向微信交易,无法监控。 对于内容公司来说,自建电商是一项非常重要的工作,需要长时间的沉淀。 因此,2020年,快手的电商业务仍处于起步阶段。

而且,电商业务也不会成为快手今年变现的重点。 2019年7月,快手电商佣金比例调整后,其自建电商佣金为5%,但从第三方电商平台抽取的推广佣金中,有50%返还给商家由快手推出,旨在鼓励优质商家入驻和留存。

据接近快手的人士透露,其电商业务(可监控的部分)2020年的目标是1000亿GMV,这对快手来说是一个巨大的增量市场,但按照5%的佣金比例,贡献收入还不够。

商业化也将是2020年的重点。保守估计,4亿DAU的抖音已经实现了60-700亿的广告收入,而拥有3亿DAU的快手2019年的广告收入目标只有150亿,而且还有很大的改进空间。

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